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Eine eigene Welt erschaffen - von Groß zu Klein - Homebrewing/Worldbuilding für D&D und andere Rollenspiele

Oktober 12, 2021 - Lesezeit: 17 Minuten

In meinem letzten Artikel haben wir uns die Struktur der für die 5te Edition von Dungeons and Dragons veröffentlichten Welten angeschaut. Jetzt will ich euch einen Weg zeigen, wie ich meine Homebrew-Welten baue.

Dabei geht es diesmal um eine Welt für lange, zusammenhängende Kampagnen epischen Ausmaßes, die lebendig ist, die sich verändert, in der die Spielercharaktere hinter jeder Biegung etwas entdecken können und in der sogar mehrere Kampagnen spielen können. Es soll also um die Erschaffung einer Meta-Welt gehen. Gleichzeitig wollen wir aber nicht zu viel Zeit darauf verwenden - und schon gar nicht mehr Zeit, als wir am eigentlichen Spieltisch verbringen.

Aber wie fangen wir das an?

Wir fangen GROß an.

Der gängige Hinweis an Dungeon Master, die gerade erst mit dem Spiel beginnen, ist, erst klein anzufangen. Sie sollen nur das Startdorf erschaffen und den Dungeon, den die Spieler erkunden sollen und den Rest der Welt noch nicht anfassen. Man soll nur das bauen, was im Moment für das anstehende Abenteuer relevant ist. Das ist ein solider Ratschlag, weil man sich dann nicht zu sehr darauf konzentriert, was 2 Reiche weiter geschieht, sondern wirklich nur auf das, was die Spielercharaktere in den nächsten Sessions zu sehen bekommen. Man konzentriert sich auf das Wesentliche und gerade für viele angehende Dungeon Master ist das sehr wichtig.

Der Ansatz hat aber auch einige Nachteile. Es kann passieren, dass man die Welt dann weiter ausbaut, sich in Widersprüche verwickelt, weil man sie vorher nicht geplant hat. Es kann passieren, dass die Welt thematisch extreme Brüche drin hat, die den Spielspaß bremsen können, wenn man nicht aufpasst. Wenn die Spieler nach etwas fragen, das der DM nicht vorhergesehen hat, dass es relevant werden könnte, muss er sich etwas aus den Fingern saugen.

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9 Nützliche kostenlose/PWYW Dinge in der DMs Guild und im Internet für dein D&D Spiel

September 15, 2021 - Lesezeit: 3 Minuten

Heute will ich euch ein paar Seiten und kostenlose bzw. Pay What You Want-Dinge vorstellen, die ich für meine D&D-Kampagnen bisher gut nutzen konnte und die euch DMs für eure Kampagnen hoffentlich auch weiterhelfen werden.

1. Ein 5e Statblock-Generator (Englisch)

Mit diesem 5e Statblock-Generator kann man relativ einfach offiziell aussehende Statblöcke für seine Spiele erstellen. Das sieht dann einfach hübscher aus, als wenn man seine Homebrew-Monster nur auf einem Stück Papier niedergeschrieben hat und geht darüber wesentlich schneller, als wenn man in Photoshop oder Indesign den Statblock nachbaut:

https://tetra-cube.com/dnd/dnd-statblock.html

Leider ist er nur in Englisch, wenn irgendjemand mal eine deutsche Variante davon bauen würde, ich wäre ihm auf ewig dankbar.

2. Medieval Fantasy City Generator

Damit kann man gut aussehende zufällige Dorf, Stadt und Metropolenkarten für eure Kampagnen erstellen. Die Bedienung ist auch auf Englisch, aber man kann den Stadtteilen beliebige Namen geben, kann am Ende also auch ein deutsches Endprodukt für den Spieltisch haben.

https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator

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Aufstieg zur Gottheit - Homebrewing

September 10, 2021 - Lesezeit: 9 Minuten

Meine Offline-Runde, die ich DMe, findet wieder statt (natürlich sind alle geimpft und wir testen uns, nur um sicherzugehen und halten uns an alle gesetzlichen Vorschriften). Nach 1 1/2 Jahren saßen wir wieder zusammen am Tisch und ich hatte was Besonderes vorbereitet ...

Die Heilenden Hände (so heißt die Abenteurergruppe meiner Spielercharaktere) haben versucht auf der Nachtinsel (ein Curse of Strahd Knock-Off), die Göttin Mutter Nacht wiederherzustellen. Diese hatte sich nämlich zum Schutz der Insel und ihrer Bewohner vor dem großen Bösen in 5 Teile geteilt, um die Insel mit einem Nebel zu umgeben, der undurchdringlich ist und schwerer getötet zu werden (so Horcrux-mäßig). 4 Teile davon gingen in eine Dunkelelfe, eine Tiefengnomin, einen Duergar und einen Halbling über, die so auch zu Göttern wurden, sich aber die Macht teilen mussten (und alle Kleriker hören auf einmal 4 Götter, die auch untereinander diskutieren ... und deshalb natürlich wahnsinnig wurden ...).

Lange Vorgeschichte - Mutter Nacht wurde wieder zusammengesetzt, dann vom großen Bösen Doug attackiert (den die Gruppe aus Versehen mit zur Nachtinsel gebracht hat) und fast getötet und Mutter Nacht hat sich wieder geopfert und jedem Spieler einen Funken der Göttlichkeit gegeben.

Ja - meine Spieler können jetzt, wenn sie diesen Pfad verfolgen, zu Göttern werden.

Was habe ich nur getan?

Und dazu braucht es ein System, das sich in das Spiel einfügt - und es nicht sofort sprengt.

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Ein Zufalls-Abenteuer von Grund auf mit "D&D Icons of the Realms Booster Packs" - Homebrewing mit Zufall

August 11, 2021 - Lesezeit: 15 Minuten

Wo soll man damit anfangen, eigene Abenteuer für die eigene D&D Runde zu entwerfen? Gerade, wenn man nicht schon eine Anfangsidee hat, kann es passieren, dass man vor einem leeren, weißen Blatt Papier sitzt und einem einfach nichts einfallen will.

Dabei gibt es viele Wege, sich Abenteuer, Begegnungen und ganze Welten für das eigene D&D-Spiel auszudenken. Meistens fehlt ein kleiner Anstoß. Man kann die vielen Zufallstabellen aus dem Dungeon Master Guide oder Xanathars Ratgeber für Alles nehmen, Story Cubes verwenden, Bücher lesen oder Filme schauen, um sich inspirieren zu lassen und vieles mehr.

Heute will ich euch einen möglichen Weg zeigen, wie ich ein Abenteuer von Null auf erstelle. Und zwar mit den D&D Icons of the Realms - Boostern von Wiz-Kids (Ich werde weder von DD noch von WizKids dafür bezahlt, dafür Werbung zu machen):

Das sind Boxen, die jeweils 4 zufällige bemalte D&D-Miniaturen enthalten. Es gibt verschiedene Reihen mit unterschiedlichen Minis, die zu.B. zu bestimmten Abenteuern gehören. Man kann sie in einigen Geschäften finden, die D&D Bücher und Miniaturen verkaufen und kosten pro Pack so zwischen 12 und 20 €. Das sind Preise von 3 bis 5 Euro für fertig bemalte Minis, was für mich ein guter Preis ist.

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